Noções Básicas
Começamos por introduzir umas definições essenciais para formalizar o trabalho com probabilidade. Primeiro, é essencial definir exatamente em que consiste uma experiência aleatória:
Experiência Aleatória (EA)
Dá-se o nome de experiência aleatória (EA) a qualquer experiência cujo resultado exato não pode ser predito antes da realização da mesma, devido à intervenção do acaso.
Não se pode prever qual será o resultado de uma experiência aleatória. Contudo, deve ser sempre possível determinar o conjunto de todos os resultados possíveis:
Espaço de Resultados
Damos o nome de espaço de resultados ao conjunto de todos os resultados possíveis de uma EA.
Costumamos designar o espaço de resultados pela letra grega (Omega).
Dizemos que o espaço de resultados é:
- discreto se for contável;
- contínuo se não for contável.
Para definir a probabilidade de um evento, precisamos ainda de definir em que consiste um evento.
Evento
Damos o nome de evento a qualquer subconjunto do espaço de resultados da EA em causa.
Exemplo
Um dos exemplos mais típicos de uma experiência aleatória é o lançamento de um dado: de facto, o resultado exato do lançamento de um dado não pode ser predito antes do mesmo, devido à interação do acaso.
No entanto, é possível determinar um espaço de resultados - sabemos que o resultado do lançamento vai estar no conjunto .
Este espaço de resultados é discreto uma vez que é finito (e portanto contável).
Exemplos de eventos em relação a esta EA são:
- O resultado da EA é ;
- O resultado da EA é par;
- O resultado da EA é no máximo .
Poderá ainda ser útil apresentar um exemplo de uma EA com um espaço de resultados contínuo. Um tal exemplo é o tempo em milissegundos que o dado lançado demora a parar na superfície da mesa (sobre a qual é lançado). Neste caso, o espaço de resultados é , que é um conjunto não contável.
O estudo de Probabilidade prende-se então com a atribuição de valores que representem a confiança que temos em que um dado evento se concretize, dada uma certa experiência aleatória.
Esta atribuição de valores de probabilidade pode ser feita de várias formas, tendo cada uma as suas vantagens e desvantagens. As mais comuns e simples são as seguintes:
-
Probabilidade Clássica de Laplace: Se for finito e constituído por eventos elementares (eventos que correspondem a conjuntos com um só elemento) e equiprováveis, então
para qualquer evento .
Esta noção é bastante limitada por várias razões: só trabalha com conjuntos finitos, e exige que os eventos sejam todos elementares e equiprováveis. -
Probabilidade Frequencista: Dada uma EA que foi realizada vezes, definimos frequência de um evento como o quociente em que é o número de vezes em que ocorre nas concretizações da EA realizada.
Definimos a probabilidade frequencista comoEsta definição tem a desvantagem de requerer a realização repetida da experiência aleatória para aferir o valor de probabilidade de cada evento. Ora, por vezes, não é fácil ou mesmo possível realizar uma dada experiência aleatória um número considerável de vezes, quer por impossibilidade física ou limitação de recursos (monetários, humanos ou outros).
Axiomática Probabilística
Devido às limitações das definições de probabilidade apresentadas acima, optamos por uma definição axiomática. Definir axiomaticamente o conceito de probabilidade permite-nos fazer um estudo matemático bem definido da mesma.
Não te assustes!
A definição de axiomática de -álgebra ou de função de probabilidade nunca será pedida num trabalho/projeto/exame.
Esta noção é abstrata e pode ser difícil de compreender - não vale a pena ficar encravado nesta parte!
Se estiveres a ter dificuldade, finge que nunca leste esta parte e passa à frente.
Note-se no entanto que para alunos que queiram ir a oral, poderá ser relevante saber o que é uma -álgebra.
sigma-Álgebra
Dá-se o nome de -álgebra (sigma-álgebra) a uma coleção de conjuntos tal que:
- para qualquer coleção contável de eventos em , temos que
Se pensarmos na aplicação desta noção ao estudo de probabilidade, esta definição garante-nos que é um conjunto de eventos possíveis tais que:
- - ou seja, é sempre possível que aconteça algo no espaço de resultados (de facto, como vamos ver, é sempre certo que aconteça algo no espaço de resultados).
- - ou seja, se um evento é possível, então é possível que esse evento não aconteça.
- o terceiro ponto diz-nos que se tivermos uma coleção de eventos possíveis, então também é possível que a sua disjunção se realize.
Sobre uma -álgebra, definimos uma função de probabilidade da seguinte forma.
Função de Probabilidade
Para uma certa -álgebra definimos uma função de probabilidade como uma função tal que
- para qualquer coleção tal que
Intuitivamente, o que isto nos diz é que:
- para qualquer EA, é sempre certo que o resultado esteja contido no espaço de resultados;
- a probabilidade é sempre um valor entre e ;
- a probabilidade da união de eventos disjuntos corresponde à soma das probabilidades de cada um.
A partir da definição acima, podemos inferir as seguintes probabilidades:
Prova
- Segue diretamente de 2.
- Como , temos, segundo o axioma 3, que
- Temos que , pelo que, segundo o axioma 3,
- Como , temos, segundo o axioma 3, que . Somando, então, a ambos os lados da equação na propriedade 3, obtemos o resultado pretendido.
- Se , então . Segundo 3, temos então que já que devido ao axioma 2.
Não é preciso saber as definições acima. No entanto, as propriedades e axiomas da função de probabilidade (apesar de muito simples e intuitivas) são importantes de saber!
Leis Probabilísticas
Vamos agora introduzir mais umas definições e proposições que facilitam o estudo de probabilidades.
Probabilidade Condicionada
Dada uma função de probabilidade sobre um espaço de resultados , definimos probabilidade condicionada de A por B como
Acontecimentos Independentes
Dois eventos e dizem-se independentes e representa-se se
Probabilidade Composta
De acordo com a definição acima, podemos ver que, indutivamente:
Probabilidades com Partições
Definimos uma partição de como uma coleção de conjuntos tais que
- - os elementos de são disjuntos;
- - a união dos elementos de é ;
- - os elementos de são todos possíveis.
Temos então que, para qualquer partição de :
Prova
Como todos os elementos de são disjuntos dois a dois, temos que. Sendo assim,
Teorema de Bayes
Para quaisquer eventos e possíveis, tem-se que
Prova
Basta ver que