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Camada de Transporte

A Camada de Transporte

O objetivo desta camada é providenciar comunicação entre processos a correr em hosts diferentes, ou seja, fazer o transporte de dados em canais de comunicação.

O host que envia mensagens, parte-as em segmentos.
O que os recebe, remonta os segmentos da mensagem.

Divisão de um Segmento
Divisão de um Segmento

Multiplexing

De forma a um servidor conseguir multiplexar/encaminhar segmentos para as devidas sockets (pois estão lá os serviços/aplicações que estão à espera dos pacotes), este olha para o porto de destino e para o IP de origem de cada segmento.

UDP - User Datagram Protocol

É um protocolo da camada de transporte simples e com implementação fácil. Tem vantagens e desvantagens:

Vantagens

  • É simples;
  • Tem menos delay que outros protocolos mais simples;
  • Tem o cabeçalho do segmento mais pequeno;
  • Não há controlo de congestionamento, ou seja, pode enviar os dados muito mais rápido.

Desvantagens

  • Os segmentos podem-se perder;
  • A entrega pode ser feita fora de ordem;
  • Não é feita uma conexão entre o emissor e o recetor.

Dado isto, este protocolo é normalmente usado em aplicações que toleram a perda de alguns pacotes e que querem que a informação apareça o mais rápido possível (e.g. transmissões de televisão).

Este protocolo é usado pelos protocolos DNS, SNMP e HTTP/3.
No caso do HTTP/3, é aplicado um wrapper ao UDP, que inclui lógica de recuperação, conexão e entrega em ordem dos pacotes.

De qualquer forma, é necessário algum mecanismo básico de fiabilidade.

Checksum

Este campo dos segmentos serve para detetar erros num dado segmento transmitido.

Quando o segmento é enviado, o emissor calcula e guarda a soma dos dois endereços IP enviados (considerados números para ser possível fazer a soma) no campo Checksum.
Quando o segmento é recebido, o recetor faz a mesma soma e verifica-se se o resultado é igual ao valor que está no campo Checksum.

Se tiver existido alguma corrupção, ou seja, pelo menos algum bit que tenha sido mal transmitido, a soma dará um valor diferente e então o erro será detetado.
Se for esse o caso, o pacote é apenas ignorado/dropped (no caso do TCP, o segmento seria pedido novamente ao emissor).

Contudo, este sistema continua a não ser muito confiável - podem existir várias combinações de erros que gerem a mesma soma e um erro pode também estar no checksum.

Uma melhoria que se pode fazer é considerar mais valores para o cálculo da soma do checksum, de forma a aumentar a entropia do erro - pode-se, por exemplo, também considerar valores dos cabeçalhos de outras camadas.

RDT - Reliable Data Transfer

Depois do verificado com o UDP, o ideal seria existir um canal de comunicação confiável, fazendo com que as aplicações não se tenham que preocupar com a correta chegada a informação ao destinatário e vice-versa.

Como nem todos os canais de comunicação são fiáveis, a solução foi criar um conjunto de regras que permitem a comunicação fiável sobre um canal não fiável. Exemplos destas regras são:

  • Quando um pacote é enviado, o recetor tem que confirmar a sua receção;
  • Se a confirmação não for recebida, reenvia-se o pacote;
  • ...

Novas medidas foram aparecendo ao longo do tempo e estas constituem o protocolo RDT (conjunto de regras que permitem estabelecer uma ligação fiável sobre um canal não fiável).

RDT 1.0

Nesta versão inicial, o protocolo assume que o canal é fiável.
É o ponto de partida para as versões seguintes.

RDT 2.0

Agora considera-se que o canal pode trocar bits num segmento.

Para os identificar, usa-se o checksum, já apresentado no protocolo UDP.
Para os resolver,

  • o recetor avisa o emissor que o pacote foi todo ele bem recebido, enviando um pacote ACK, ou que o pacote tinha erros, enviando um pacote NAK;
  • no caso do pacote não ter sido bem recebido, o emissor reenvia o pacote, após ter recebido o NAK.

Para implementar isso, usa-se a lógica Stop and Wait - o emissor envia um pacote e fica à espera da resposta do recetor.

RDT 2.1

A versão 2.0 tem um problema crucial.

Considere a seguinte situação

  1. O host A quer enviar a mensagem "Hoje vai chover", separada em "Hoje", "vai", "chover", para o host B.
  2. O host A envia "Hoje";
  3. O host B recebe "Hoje" e envia um pacote ACK a confirmar a receção;
  4. O host A recebe o pacote ACK mas vem corrompido. Sem ter a certeza da resposta, reenvia "Hoje";
  5. O host B recebe novamente "Hoje": Serão mais dados ou uma repetição da mesma mensagem?

Para colmatar isso, a versão de RDT 2.1 inclui um número de sequência de forma a que o cliente possa confirmar se um segmento é repetido ou se é a continuação de uma mensagem.

RDT 3.0

Contempla uma nova assunção: E se os pacotes nunca chegarem?

Esta versão implementa um Timeout, ou seja, o emissor espera uma quantidade de tempo pela resposta do envio de um pacote (ou seja, por um ACK).
Se, passado esse tempo, nenhum ACK for recebido, o emissor reenvia a mensagem.

Se o pacote estava apenas com um atraso grande, a retransmissão será então duplicada mas, graças ao RDT 2.1, isso não é um problema devido ao uso de números de sequência.

Seguem-se exemplos deste protocolo:

Caso 1 - Sem perdas
Caso 1 - Sem perdas

Caso 2 - Pacote Perdido
Caso 2 - Pacote Perdido

Caso 3 - ACK perdido
Caso 3 - ACK perdido

Caso 4 - Timeout prematuro
Caso 4 - Timeout prematuro

Sliding Window

O mecanismo Stop-And-Wait implica que esperemos pela confirmação de um dado segmento para enviar o seguinte.
Isto implica que, do tempo total de envio, apenas uma pequena parte seja efetivamente usada para envio, sendo o restante tempo usado para esperar.
Olhando para o esquema seguinte,

Stop-and-Wait
Stop-and-Wait

Pode-se deduzir que a eficiência de um envio, ou seja, a fração do tempo em que o emissor está realmente a emitir, é dada por LRLR+RTT\frac{\frac{L}{R}}{\frac{L}{R} + RTT} (Do tempo total de envio de um pacote e da espera da resposta, LR+RTT\frac{L}{R} + RTT, só existe efetivamente transmissão durante LR\frac{L}{R}).

Isto faz com que este sistema seja bastante ineficiente.
Uma solução para este problema é, ao invés de enviar 1 pacote e esperar pela sua resposta, ter um número máximo (NN) de pacotes pendentes de resposta (ou seja, permito ter até NN pacotes pendentes).

A este esquema chama-se Sliding Window - "Janela" de tempo onde se podem enviar pacotes.
Depois dessa janela acabar, ou seja, quando se chegar ao limite de pacotes pendentes, espera-se pela receção de pelo menos um pacote para poder enviar mais.

Por exemplo, se N=3N = 3:

Sliding Window
Sliding Window (N = 3)

O ideal seria dimensionar o envio de tal forma que não exista tempo perdido:

Sliding Window - Cenário Ideal
Sliding Window - Cenário Ideal

Contudo, ainda podem existir vários tipos de perdas, como apresentado no RDT 3.0.
Para resolver esses problemas, existem "sub-protocolos" do Sliding Window:

Go-Back-N

Este protocolo pode ser visualizado usando esta ferramenta online.

Neste protocolo, o emissor vai reenviando todos os pacotes a partir do primeiro que falhou no envio. Para se entender melhor, considere-se o seguinte exemplo, com N=5N = 5:

  1. São emitidos os N=5N = 5 pacotes: Emissão de Pacotes

  2. Contudo, o 3º pacote é perdido: 3º Pacote perdeu-se

  3. O recetor faz ACK de todos os pacotes recebidos até à primeira falha: Emissão de ACKs

  4. O emissor recebe-os, mas só considera como recebidos os pacotes até à primeira falha: Receção de ACKs

  5. O emissor envia os pacotes a partir do primeiro que falhou, até ao limite de N=5N = 5: Emissão de Pacotes

Contudo, se o pacote perdido for um ACK, este algoritmo tem isso em conta:

  1. São emitidos os N=5N = 5 pacotes: Emissão de Pacotes

  2. O recetor recebe-os e faz ACK de todos: Emissão de ACKs

  3. Contudo, o 3º ACK é perdido: 3º ACK é perdido

  4. Porém, o 4º ACK leva a informação que todos os pacotes até ele (1º, 2º e 3º) foram recebidos, por isso, o emissor sabe que foi tudo recebido: Todos os ACKs confirmados

Sejam,

  • NwN_w o tamanho da janela;
  • NpktsN_{pkts} a quantidade de números usados para numerar os pacotes (ambos o emissor e o recetor têm que manter a mesma numeração de pacotes, de forma a saberem quais já foram enviados e quais são necessários receber).

Ambos têm que respeitar a seguinte condição: NwNpkts1N_w \leq N_{pkts} - 1

Selective Repeat

Este protocolo também pode ser visualizado usando esta ferramenta online.

Neste protocolo, ambos o emissor e o recetor têm uma Sliding Window e estes apenas a avançam quando o pacote mais antigo for ACKnowledged. Para se entender melhor, considere-se o seguinte exemplo, com N=5N = 5:

  1. São emitidos os N=5N = 5 pacotes: Emissão de Pacotes

  2. Contudo, o 2º pacote é perdido: 2º Pacote perdido

  3. O emissor envia os ACKs de cada pacote, mexendo a sua Window: Emissão de ACKs

  4. O emissor regista os pacotes recebidos e mexe a sua Window até ao primeiro pacote não recebido, ficando a par com o recetor: Registo de pacotes

  5. O emissor reenvia os pacotes perdidos (neste caso, o 2º pacote), bem como todos os restantes pacotes que fazem parte da Window e que não foram enviados: Reenvio de falhas e novos pacotes

Neste caso, a seguinte condição tem que ser respeitada: Npkts2Nw\frac{N_{pkts}}{2} \leq N_w

TCP - Transmission Control Protocol

Criado com a ideologia do RDT em mente, veio o protocolo TCP - Transmission Control Protocol. Este protocolo tem as seguintes características:

  • Point-to-Point - Apenas um emissor e um recetor;
  • Sliding Window - Implementa a noção de Sliding Window, apresentada anteriormente;
  • Dados Full Duplex - Na mesma conexão, é permitido enviar dados nos dois sentidos;
  • Orientado a conexão - Implementa uma conexão, ou seja, dois hosts conhecem-se (vs. o UDP, em que o recetor recebe informação de vários emissores sem estabelecer uma conexão).
  • Controlo de Flow - O emissor consegue controlar a quantidade de dados enviados, caso o cliente não consiga processar tudo.

Estrutura de um segmento TCP

De forma a conseguir implementar estas medidas, o TCP altera a estrutura do segmento apresentada anteriormente:

Divisão de um Segmento TCP
Divisão de um Segmento TCP

Onde os campos que se destacam são,

  • Número de sequência - conta o número de bytes enviados, desde o inicio da conexão. É igual ao n-ésimo byte já enviado pelo dado host incrementado por uma unidade (correspondente ao primeiro byte enviado deste segmento);
  • Número de ACK - número de sequência do byte seguinte que se espera receber. Este indica que foram recebidos os dados acumulados até este ACK (ou seja, todos os ACKs anteriores chegaram) e que se pretende receber os dados associados a este ACK.
  • Bit A - diz se o segmento é um ACK;
  • len cab - tamanho do cabeçalho;
  • Janela de Receção - número de bytes que recetor consegue receber;
  • Bit R, S, F - diz se o segmento é um RST, SYN ou FIN;
  • Bit E e Bit C - notificação de congestão na rede.

Three Way Handshake - Estabelecer uma conexão

Antes de serem transmitidos dados, o emissor e o recetor criam uma conexão, através do Three Way Handshake:

  1. O cliente envia um segmento SYN para o servidor, indicando o número de sequência inicial;
  2. O servidor responde com um SYN ACK, indicando o seu número de sequência inicial. Aqui, o servidor aloca buffers.
  3. O cliente responde com um ACK, podendo já enviar dados com este segmento.

Para terminar a conexão,

  1. O cliente envia um segmento FIN para o servidor;
  2. O servidor responde com um ACK e começa a fechar a conexão;
  3. O servidor, depois de fechar completamente a conexão, responde com um FIN;
  4. O cliente responde ao FIN recebido com um ACK. Mesmo depois de receber o FIN, como os pacotes podem não chegar por ordem, o socket não é fechado imediatamente pois ainda podem chegar pacotes.
  5. o servidor recebe o ACK, que confirma que a conexão foi totalmente (dos dois lados) fechada.

Comparar números de segmento

Considere o seguinte esquema, onde existe um servidor que faz "echo" do que os clientes enviam. O esquema mostra uma conexão já anteriormente inicializada e alguns dados trocados,

Exemplo de interação

  1. O cliente envia a letra 'A'. O segmento contém o número de sequência 40 e o ACK 80.
  2. O servidor envia o segmento com o número de sequência 80 (visto que o ACK recebido representa que todos os segmentos até ao 80 foram recebidos e que o número de sequência que se pretende receber é o 80).
    O servidor envia o ACK 41, avisando que recebeu tudo até ao número de sequência 40 e que quer receber o 41.
    O servidor envia a letra 'A', pois está a fazer echo das mensagens recebidas.
  3. O cliente responde com o número de sequência e o ACK (não são enviados dados pois o objetivo deste segmento é confirmar a receção do segmento anterior). O cliente envia o número de segmento 41, pois é número do ACK que recebeu do servidor;
    O cliente envia o ACK 81, avisando que recebeu tudo até ao segmento 80 e quer o segmento 81.

warning

Em TCP, os "números de segmento" correspondem ao índice do byte na mensagem. Por exemplo, a mensagem "AA" iria aumentar o número de segmento por 2, dado que contém 2 bytes.

Timeout

Cada segmento tem que ter um dado tempo para, caso esse tempo seja passado e não seja obtida resposta, podermos considerar o segmento como perdido. A esse tempo chama-se timeout.

O tempo de timeout tem que ser maior do que o RTT e, portanto, é necessário saber o tempo de RTT.
É possível estimar este valor fazendo a diferença entre o tempo de emissão de um segmento e da receção do respetivo ACK. A este tempo chama-se SampleRTT\op{SampleRTT} (visto ser uma amostra do tempo possível).

Contudo, uma amostra do tempo não é suficiente, visto que a rede, nesse instante, podia estar instável e não representar a realidade.
Então, alternativamente, calcula-se o EstimatedRTT\op{EstimatedRTT}, que é uma média de vários SampleRTT\op{SampleRTT}s.

Alternativamente a esses tempos, pode-se ainda calcular o EstimateRTT=(1α)×EstimatedRTT+α×SampleRTT\op{EstimateRTT} = (1-\alpha) \times \op{EstimatedRTT} + \alpha \times \op{SampleRTT} (tipicamente, α=0.125\alpha = 0.125). A esta fórmula chama-se EWMA (Exponential Weighted Moving Average), e com ela, a influência das amostras anteriores diminui exponencialmente.

Envio de um segmento

O flow de envio de dados é o seguinte:

  1. criar um segmento;
  2. definir o número de sequência como o primeiro byte de dados deste segmento. Por exemplo,
    • se for o primeiro segmento a ser enviado, o número de sequência será 1;
    • se já tiverem sido enviados 1000 bytes, o número de sequência será 1001.
  3. Enviar o segmento e começar um timer.
  4. Se o timer passar e não tiver sido recebida uma confirmação, reenvia-se o segmento que causou o timeout. O tempo de espera é dobrado para evitar timeouts prematuros de segmentos seguintes.
  5. É recebido um ACK, confirmando todos os segmentos enviados até ao valor do ACK.
    Se os segmentos ainda não estavam confirmados, são agora confirmados. Recomeça o timer, se ainda existirem outros segmentos por confirmar.

Apesar de existir o timeout, o período de espera é relativamente longo. Uma solução para isso é fazer uma retransmissão rápida - assume-se que se existirem 3 ACKs duplicados, deve-se retransmitir imediatamente.

Note-se que, se algum segmento não tiver chegado, o servidor irá sempre responder com ACKs até esse segmento, mesmo que entretanto cheguem segmentos posteriores, pois o ACK, em TCP, representa que todos os segmentos até ao seu número foram recebidos com sucesso. Por exemplo,

  1. O cliente envia um segmento com número = 1.
  2. O servidor responde com ACK = 2 (recebeu tudo até 2 e quer receber o 2).
  3. O cliente envia um segmento com número = 2.
  4. O servidor responde com ACK = 3.
  5. O cliente envia um segmento com número = 3. O Pacote perde-se.
  6. O cliente envia um segmento com número = 4.
  7. O servidor responde com ACK = 3 (Apesar de ter recebido o segmento 4, o servidor só pode responder com 3 pois o ACK é acumulativo, ou seja, só recebeu tudo até ao 2).
  8. O cliente envia um segmento com número = 5.
  9. O servidor responde com ACK = 3.
  10. O cliente envia um segmento com número = 6.
  11. O servidor responde com ACK = 3.
  12. O cliente recebe 3 ACKs repetidos e então retransmite o segmento 3.
  13. O servidor responde com ACK = 7 (Recebeu todos os pacotes até ao 6 e pode receber o 7).

Controlo do fluxo

Um dos objetivos do TCP é assegurar que a transmissão não é feita rápido de mais, ou seja, que o recetor consegue processar todos os dados de um segmento antes de receber o seguinte.

O recetor tem um buffer de receção - buffer para onde vão os dados que vão sendo recebidos através de TCP.
Uma forma de controlar o fluxo é o recetor avisar o espaço livre que tem no buffer a cada ACK enviado para o emissor através do cabeçalho Janela de Receção. Desta forma, é garantido que não existirá overflow de dados.

Controlo de congestão

Outro problema que o TCP consegue antever é a congestão na rede.

Poderá haver congestão na rede se não existirem sincronizações de tráfego, ou seja, se as múltiplas transmissões não souberem que as outras existem e portanto enviarem todas dados a uma velocidade maior que o suposto.
Para além disso, se existir tráfego em demasia e passar por um router, este pode não ter capacidade suficiente para segurar a informação toda e então descarta pacotes.
Isso implica que terá que ser feita uma nova transmissão e, consequentemente, causar ainda mais tráfego na rede.
Essa situação tem a agravante de, se existirem cadeias de routers, apesar do tráfego conseguir passar um dos routers, poder ser descartado mais tarde, causando ainda mais latência.

Para conseguir controlar a congestão, existem duas soluções para o problema: Controlo através da rede e Controlo end-end:

Controlo através da rede

Nesta solução, os routers dão feedback direto aos hosts, informado quão congestionada a rede está.
O feedback é passado pelos vários routers até chegar ao host final e, com esse feedback, os emissores podem reduzir o seu ritmo.

Esse feedback é passado nos bits E e C do header de um segmento de TCP.

Controlo end-end - AIMD

Nesta solução, não existe um feedback explicito da rede. Em vez disso, a congestão é inferida através do delay e das perdas de pacotes observadas.

No caso do TCP, usa-se um algoritmo de AIMD (Additive Increase/Multiplicative Decrease), onde os emissores começam com um ritmo base e vão aumentado esse ritmo aos poucos.
Se, à medida que o ritmo vai aumentando, existir uma perda (o que significa que o canal está a ficar mais congestionado), então a velocidade é reduzida drasticamente.

Detalhadamente, os aumentos são de dois tipos, baseados num threshold:

  • Se a velocidade estiver abaixo do threshold, os aumentos são exponenciais - duplicando a velocidade a cada envio;
  • Se, com um aumento, a velocidade passar desse threshold, o aumento passa a ser constante e de 1 segmento extra por envio.

Em relação aos decréscimos:

  • São em metade de velocidade, caso seja detetado o mesmo ACK três vezes;
  • São para o mínimo possível - 1 MSS (Maximum Segment Size), caso seja detetada uma perda.

O valor do threshold é um valor fixo quando a transmissão começa, mas, sempre que existe um decréscimo, o seu valor muda para metade da velocidade atual (antes desta ser reduzida).

Resumidamente,

  • Quando uma conexão começa, a velocidade é a mais lenta possível - 1 MSS. A isto chama-se slow start.
  • Contudo, como a velocidade é muito inferior ao threshold, esta irá crescer exponencialmente até o alcançar. Depois disso, entra na fase de congestion-avoidance, onde o crescimento é linear.
  • Se o mesmo ACK for repetido três vezes, o threshold é passado para metade da velocidade atual e a velocidade para metade;
  • Se existir um timeout, o threshold é passado para metade da velocidade atual e a velocidade para 1 MSS.

Olhando para um gráfico temporal que representa a velocidade de envio, este terá um aspeto de uma serra:

Grafico em serra

Estado de Fast Recovery

Se forem detetados três ACKs duplicados antes da fase de congestion-avoidance, pode ser usado o estado de Fast Recovery, onde se tenta acelerar a recuperação enviando apenas os segmentos perdidos.

Neste caso, a velocidade é incrementada em 1 por cada ACK duplicado recebido pelo segmento perdido que causou a entrada neste estado.

Finalmente, depois do ACK que confirma a receção do segmento perdido, move-se para a fase de congestion-avoidance.

Variações

Existem variações de implementação do AIMD. Por exemplo, em Linux, é usado TCP CUBIC onde se assume que, quando é detetada uma congestão, esta não vai ser muito alterada.
Desta forma, podemo-nos aproximar mais rapidamente da velocidade que provocou a congestão anterior (visto que se assume que esta se manteve) e quanto mais perto estivermos, mais lentamente nos aproximamos.

Comparando as duas implementações num só gráfico, teriam este aspeto:

TCP Normal vs CUBIC

Fairness de TCP

Se existirem várias conexões a utilizar o mesmo meio, o TCP tenta partilhá-lo, de forma a tornar a ligação equitativa para todos.

Com os mecanismos apresentados anteriormente, ao fim de certo tempo, a partilha tende a aproximar-se do mais justo, pois as velocidades tendem a equilibrar-se.

Contudo, um browser pode, por exemplo, gerar várias conexões por cada tab aberta, o que faz com que estas (que representam uma ligação maior) fiquem com uma grande parte do canal.

Não existe forma de controlar isso no TCP.

QUIC - Quick UDP Internet Connections

Como mencionado anteriormente na camada de Aplicação, recentemente foi criado o protocolo QUIC (Quick UDP Internet Connections), inventado pela Google.

O QUIC, como o nome indica, usa UDP. No entanto, implementa muitas das funcionalidades de TCP e ainda outras adicionais como, por exemplo, segurança (autenticação, encriptação) e estabelecimento de conexões (controlo de congestionamento diferente, fiabilidade).